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Bimatrix
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top
In der Spieltheorie wird als Bimatrix die matrizielle Darstellung eines Zweipersonenspiels in Normalform bezeichnet. Der Name βBimatrixβ rΓΌhrt daher, dass Spiele in Normalform durch zwei Matrizen beschrieben werden kΓΆnnen β Matrix A {\displaystyle A} , die die Auszahlungen des Spielers 1 beschreibt, und Matrix B {\displaystyle B} , die die Auszahlungen des Spielers 2 beschreibt.cite-ref-1[1]
Spieler 1 wird oft als βZeilenspielerβ und Spieler 2 oft als βSpaltenspielerβ bezeichnet.
Contents
β’ Risikodominanz
β’ Siehe auch
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Allgemeine Darstellung
FΓΌr dieses Zweipersonenspiel gilt, dass es symmetrisch ist, wenn a = A , b = B , c = C , d = D {\displaystyle a=A,b=B,c=C,d=D} . Somit lΓ€sst sich die Bimatrix wie folgt darstellen:
Falls in diesem Spiel B > A > D > C {\displaystyle B>A>D>C} gilt, dann handelt es sich um ein Gefangenendilemma.
Auszahlungsdominanz
Wenn der Fall eintritt, dass A = D {\displaystyle A=D} gilt, dann besteht eine Gefahr der Fehlkoordination, da es nicht mehr mΓΆglich ist, die Gleichgewichte bezΓΌglich ihrer Auszahlungen zu unterscheiden. Wenn aber gilt, dass A < D {\displaystyle A<D} ist, dann ist das Nash-Gleichgewicht ( x 2 , y 2 ) {\displaystyle (x_{2},y_{2})} auszahlungsdominant. Rational handelnde Spieler 1 und 2 wΓ€hlen somit die Strategien x 2 {\displaystyle x_{2}} und y 2 {\displaystyle y_{2}} .
Risikodominanz
Das Konzept der Risikodominanz wird herangezogen, wenn die LΓΆsung eines Spieles nicht eindeutig erscheint aus dem Grund, dass es kein eindeutiges Gleichgewicht gibt. Dieses Problem versucht man mit der Hilfe verschiedener MΓΆglichkeiten zu lΓΆsen. Eine ist die Risikodominanz, bei der untersucht wird, welches Gleichgewicht am wenigsten risikobehaftet (risikodominant) ist. In der oben genannten symmetrischen Bimatrix liegt bei der Strategiekombination ( x 2 , y 1 ) {\displaystyle (x_{2},y_{1})} Risikodominanz vor, wenn:
B + D β©Ύ β©Ύ A + C {\displaystyle B+D\geqslant A+C}
Dies ist das sogenannte Harsanyi-Selten-Kriterium; es leitet sich aus der Bedingung fΓΌr Risikodominanz ab ( ( B β β A ) 2 β©Ύ β©Ύ ( C β β D ) 2 {\displaystyle (B-A)^{2}\geqslant (C-D)^{2}} ).
Koordinationsspiele
In der Spieltheorie bezeichnet man ein Spiel, bei dem im Gegensatz zu vielen strategischen Situationen nicht der Konflikt im Mittelpunkt steht, sondern die Akteure durch Koordination ihres Verhaltens die hΓΆchsten Auszahlungen erzielen kΓΆnnen, als Koordinationsspiel.
Konstruktion: Ein Koordinationsspiel entsteht bei der oben genannten symmetrischen Bimatrix, wenn fΓΌr Spieler 1 gilt:
A > B {\displaystyle A>B} und D > C {\displaystyle D>C}
und fΓΌr Spieler 2 gilt:
a > b {\displaystyle a>b} und d > c {\displaystyle d>c}
Daraus folgt, dass (Oben,Links) und (Unten, Rechts) die zwei Nash-Gleichgewichte in reinen Strategien sind.
Anti-Koordinationsspiele
Ein Spiel ist genau dann ein Antikoordinationsspiel, wenn B > A {\displaystyle B>A} und C > D {\displaystyle C>D} fΓΌr Spieler 1 und b > a {\displaystyle b>a} und c > d {\displaystyle c>d} fΓΌr Spieler 2. Aufgrund dieser Restriktionen an die Auszahlungen sind (Unten, Links) und (Oben,Rechts) die beiden reinen Nash-Gleichgewichte. AuΓerdem muss A > C {\displaystyle A>C} sein, damit ein Wechsel von (oben, links) zu (oben,rechts) die Auszahlung von Spieler 2 erhΓΆht, aber die von Spieler 1 verringert, wodurch der Konflikt entsteht.
β
Hauptartikel
:
Koordinationsspiele
Siehe auch
Weblinks
Wiktionary: Bimatrix
β BedeutungserklΓ€rungen, Wortherkunft, Synonyme, Γbersetzungen
Einzelnachweise